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 Capharnaüm, L'Heritage des dragons - Memo création perso

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MotokoSempai
Agoth-shelila


Nombre de messages : 375
Date d'inscription : 10/11/2006

MessageSujet: Capharnaüm, L'Heritage des dragons - Memo création perso   Dim 28 Mar 2010 - 18:22

* Le Sang et la Parole =>
Choisir le peuple d'origine du personnage ou le Sang. (1 pt de carc et pts de comp offerts.)

http://cercle.capharnaum.free.fr/telechargements/capharnaum-peuples.jpg

Choisir la Parole (ce n'est pas le métier du perso mais une discipline, une profession de foi, un code de conduite) du personnage. [Ecole pour Agalanthéens et Académie pour Escartes].

En choisissant une Parole on accède à une institution qui offre 1 pt de carc, 3 pts de Comp et une technique spéciale appelée "Première Parole" (il existe 6 niveau par Parole).


http://kefernahum.jdrforum.com/panorama-f6/resume-des-paroles-t194.htm

Note: tu n'es pas obligé de choisir une Parole liée au Sang mais il y a des restrictions alors. Tu peut en prendre une autre Parole lié au Clan pour les Saabi ou au peuple pour les autres. Faut juste le justifier car tu es considéré comme rebelle, dissident... Tu peut être un métisse aussi.

* Les Vertus =>
Mettre 10 points de Vertus entre Bravoure, Fidélité et Foi (de 1 au moins à 6 au plus). Noter « 3 » en Héroïsme.

* Caractéristiques =>
Chaque Caractéristique possède un niveau de 1 point plus les bonus accordés par le Sang et la Parole du personnage.
Réparti ensuite 6 points entre elles, sans dépasser un score de 4.

* Figures et Compétences (métier)=>

Chaque Figure donne accès à 4 Compétences.

Cependant au début note 1 dans les Compétences suivantes : Négoces et Salamalecs, Inspiration, Prière, Tenir le coup.

Figures/ comp :

- Aventurier / Épreuve, Equitation, Contes, Periple,
- Guerrier / Armes, commander, entrainer, impressionner,
- Sage / Science, enseigner, peuples et histoire, percevoir,
- Poète / Galvaniser, comédie, poésie, musique,
- Prince / Ne pas perdre la face, élégance, flatter, négoce et salamalecs,
- Malandrin / Assassinat, détrousser, discrétion, s'introduire,
- Sorcier / Inspiration, prière, sacrifice, verbe sacré (score égal ou >1 permet de pratiquer un peu la magie, à 4 professionnel),
- Travailleur / Agriculture, artisanat, compagnonnage, tenir le coup.

Classe les Figures en leur attribuant les scores suivants : 3, 2, 1, 1, 1, 0, 0 et 0.

Attribuer aux Comp le score de la Figure dont elle découle et ajoutez les bonus accordés par le Sang et la Parole du personnage.

Attention : Une Compétence ne peut jamais dépasser un niveau de 5.

http://cercle.capharnaum.free.fr/telechargements/capharnaum-competences-joueurs.pdf

* Légendes =>
Tirez les dés pour connaître les évènements importants du passé du personnage :
deux fois sur la table de Sang (Peuple du personnage), une fois sur la table de sa Figure principale, deux fois sur des Figures tirées au sort et une fois enfin sur la table des Héritiers.

Une Caractéristique ne peut dépasser 4 et une Compétence ne peut dépasser 5.

Si un tirage de dés vous amène à enfreindre ces règles, relancez-les, sauf mention contraire.

Dans la mesure du possible, écrivez l'historique du personnage à partir de ses Légendes.
De même, définissez éventuellement ses contacts et connaissances.

* Calculs finaux =>
Calculez tous les paramètres : Points de Vie, Trempe, Initiative maximale, Défense passive, Niveau de richesse et argent de départ.
Notez « 1 » dans la case « Dé Dragon ».
Si besoin est, mettez l'Héroïsme à jour ([Fidélité+Foi+Bravoure]/3 arrondi à l'inférieur).

Feuille de perso pour mieux comprendre Wink

Feuille de magie

Feuille de sorts
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