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 Crimes vs. Maléfices...

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Gobelin
Agoth-shelila
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MessageSujet: Crimes vs. Maléfices...   Ven 18 Déc 2009 - 1:14

Hello ! En recherchant après notre partie maîtrisée avec brio par Fanny samedi dernier les avis du GROG sur ce jeu, je suis tombé à l'improviste sur un dénommé Maléfices... Or je m'aperçois qu'une partie "Maléfices" existe également dans le sous-forum "Historique et assimilé". Après avoir fureté sur le concept du jeu j'ai pas vraiment constaté de différences, j'interroge donc les Anciens Joueurs de l'Autre Dimension sur les similitudes et les divergences entre ces deux JDR...

D'après ce que j'ai vu :

Crimes : sortie de la 1ère édition en septembre 2006, noté 4,61 par 28 critiques sur l'étendue de la gamme sur le GROG

Maléfices : sortie de la 3ème édition en décembre 2006, noté 4,5 par 64 critiques sur l'ensemble de la gamme (qui date de 1985) toujours sur le GROG

Un ancien jeu qui a perdu face à un nouveau plus... "nouveau" ?

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Fanny
Zomath
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MessageSujet: Re: Crimes vs. Maléfices...   Ven 18 Déc 2009 - 1:27

Honnêtement les jeux sont assez proches, d'ailleurs tu peux facilement utiliser les scénars et aides de jeux pour l'un ou l'autre...

La grosse différence vient sur le fantastique : dans Maléfices, le fantastique tire sa source dans quelque chose extérieur à la nature humaine (dieu, diable, fantômes et sorcières, etc) alors que dans Crimes, le fantastique est lié au concept de déchéance : en gros l'homme a tellement sombré dans certains travers de ta folie que certains sont dotés de pouvoirs surnaturels...

Mais bon, cette différence reste relativement théorique, moi j'aime bien les 2 jeux perso !

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barbu
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MessageSujet: Re: Crimes vs. Maléfices...   Ven 18 Déc 2009 - 12:46

Comme le dit si bien fanny la différence est dans le traitement du fantastique qui est plus "classique" (dieu/diable) dans maléfices.
Maléfice est un jeu pleinement roleplay dans le sens où les règles tiennent à quasiment rien. Sur la feuille de personnage il y quelques attributs et c'est tout. Parmi ces attributs il y a l'ouverture d'esprit et la spiritualité qui fonctionne ensemble et qui définisse sa relation au surnaturel. Et avec le fluide on peut manipuler les phénomènes étranges. Il est à noter qu'on peut faire des scénarios sans le côté surnaturel.
Crimes est plus dans le rapport des hommes avec leurs passions et leurs déviances avec ce côté quasiment inéluctable de sa déchéance.
Dans crimes ce qui m'a le plus gêné c'est une certaine complexité des règles pour un jeu avant tout d'ambiance notamment pour la gestion, très technique, de la déchéance. Pour moi c'est au joueur de savoir gérer sa déchéance et ne pas simplement être le résultat de jet de dé. Mais c'est le problème de tous les jeux dits d'ambiance qui privilégie le roleplay à la simulation. Où trouver le bon équilibre ?
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