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 creation de personnage Ars

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AuteurMessage
melusine
Shelila
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Nombre de messages : 194
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MessageSujet: Re: creation de personnage Ars   Jeu 8 Oct 2009 - 23:38

merci de ses informations Smile
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Raf
Manoth-shelila
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Nombre de messages : 1017
Age : 39
Date d'inscription : 13/03/2007

MessageSujet: Re: creation de personnage Ars   Ven 9 Oct 2009 - 0:15

Je vais tenter de donner mon avis mais aussi mes attentes de manière assez claire sur Ars Mag, la manière dont je le ressent niveau age des personnages et niveau de puissance (les deux sont liés puisqu'un mage vieux a passé du temps a étudier et monter ses Arts etc...) et exploration de l'univers de jeu...

Si le jeu à "bas niveau" (je me permets d'utiliser ce terme très donj' vous comprendrez que je parle d'une troupe de jeunes mages sortant de leur apprentissage) est amusant, comme on l'a vu dans la campagne précédente, j'aimerais maintenant passer rapidement à un autre niveau de jeu (mais d'après ce que j'ai compris c'est prévu).

Ainsi avec nos persos sortis tout droit de l'apprentissage, si on regarde "by the book", la moindre blessure moyenne est un 'petit' drame (sans parler de la "heavy") : il n'y a pas de sort dans le manuel de base qui permet de la soigner, donc il faut le créer, et c'est au mini du niveau 25 en creo corpus. Le soin d'une blessure incapacitante - l'état dans lequel le gentil meujeu met ses joueurs quand ils prennent trop de dégâts - c'est le même en niveau 35 ! Dur dur pour le mage lambda pas spécialisé là dedans ! Sans parler du coût en virtus...

Sinon, pour revenir au cadre plus général :

Voila les points de l'univers de jeu que j'aimerais explorer au cours de cette campagne :

- politique de l'Ordre d'Hermès
- Magies anciennes
- aventures dans les "royaumes" (Faerie et Magic) et regios divers

Ce n'est pas une "commande" mais plutôt des pistes qui personnellement m'intéresse plus que d'autres (même si je n'y serais pas pour autant récalcitrant). Je sais que Rémi a déjà une idée de trame générale, mais s'il cherche des idées pour des trames secondaire ou autre, en voila à tout hasard...

_________________
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johann
Adoth-shelila
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MessageSujet: Re: creation de personnage Ars   Ven 9 Oct 2009 - 0:32

La vitesse d'apprentissage est très variable. Actuellement, avec notre âge, on est limité à 10 dans les arts. Mais tout dépendra des ouvrages choisis pour la bibliothèque et de la générosité du mj à ce sujet. Ce qui est très important aussi, c'est le temps accordé aux joueurs pour étudier, j'avais été assez rapia à ce niveau parce que je voulais privilégier l'action et les évènements historiques. Je crois que rémi veut privilégier le coté magique du jeu et dans ce cadre, le temps a une moins grande influence. Dans la première campagne que j'avais jouée, on avait un ratio de 1 scénar par an qui ne prenait pas toujours une saison. Donc on avait entre deux et trois saisons libres.

Je pense que c'est aussi pour cela que rémi a été assez généreux en points de création d'alliance, pour que l'on passe moins de temps à régler les problèmes de revenus, bibliothèque, etc et que l'on s'axe plus sur les évènements extérieurs.


On verra bien de toute façon.
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Driny
Adoth-shelila
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MessageSujet: Re: creation de personnage Ars   Ven 9 Oct 2009 - 0:53

pour l'age jeune de 16 ans, acnée toussa, rappellez vous qu'on est pas en 2009 mais dans les années 1000, 1100 1200 ( quelle époque exactement?) et le "gamin" de 16 il joue pas la playstation en faisant l'ecole buissonière... mais il est soit déja aux champs depuis lurette, sans doute déja marié, et dans le cas d'un fils de seigneur, peut etre déja mort sur un champ de bataille... pensez à ca aussi Wink

pour l'aspect jeune de nos perso, libéré un peu vite , souvenez vous de la présentation de Rémi : on vient d'une alliance de france qui a TROP d'apprenti et qui ne peut tous nous garder vis à vis des ressources... je pense qu'avec les 2 arguments combiné, pis un tgccc ( ta gueule c'est comme ca tongue ) on a plus rien à dire Twisted Evil
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Fanny
Zomath
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Date d'inscription : 04/02/2006

MessageSujet: Re: creation de personnage Ars   Ven 9 Oct 2009 - 16:26

Alors de la part de rémi :
Dans sa vision du monde,l'apprentissage se termine bien à 16 ans, l'intérêt était surtout en fait de fixer un maximum de points par âge...

_________________
-I'm the Doctor. I'm a Time Lord. I'm from the planet Gallifrey in the constellation of Kasterborous. I'm 903 years old, and I'm the man who's gonna save your lives and all six billion people on the planet below. You got a problem with that?
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- In that case: Allons-y!
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MessageSujet: Re: creation de personnage Ars   Ven 9 Oct 2009 - 18:43

Je comprends très bien ce que veut dire RAF en passant au "niveau" du dessus.

L'intérêt c'est l'amélioration de l'emprise du personnage sur son monde.

L'univers du jeu même est alors modifiable et le personnage peut le faire dévier hors même du background officiel.

C'est difficile dans des groupes ouverts comme les nôtres (MJC etc...) sans être impossible. Ca demande une grande personnalisation de la masterisation et de garder un équilibre dans l'attention du MJ envers tous les joueurs. Si nous sommes suffisamment "proactifs" : ça serait intéressant.
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